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主に「なりきり初心者Q Aスレッド」から抜粋します。(改変含む) 【目次】 ロール関連 レスアンカーシステム 自分への質問を増やすには 「素出し」について ロール関連 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/03/21(Mon) 18 40 短ロル、中ロルなどよく見るんですが、ロルって何のことですか? 42 名前:◆Pk5kLlqU 投稿日:2005/03/21(Mon) 19 08 ロルはロール(Role)の略です。 ロールとは本来の意味は「状況描写」、ようするに掲示板でいう「レス」に、 さらに現在の自分の状況を説明している書き込みといえば、 お分かりいただけるでしょうか。 例えばファンタジー系チャットで、入室する場合など・・・ いくぞ!(勢い良く扉を蹴破り、中に入った) みたいな感じの。 だから短ロル、中ロルってのは、短いロール、中くらいのロール、の意味ですね。 俺の説明で分かり辛かったら、こちらを見ていただければよろしいかと(笑 http //www.10ch.tv/narikiri/play_narikiri.html レスアンカーシステム 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 13 {あの…数字が青くて、そこをクリックすると、書き込んだ文が見れるのって どぅやれば良いんでしょうか??; 「 番号」ってヤツです; この質問、前にも出ていたら御免なさい; } 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 14 そのまま同じように書いてみ? 勝手にリンク貼ってくれるから 304 名前:◆Pk5kLlqU 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 19 あなたが書いてるとおり、 番号でレスにリンクされますよ。 但し番号は必ず半角で。 これがフロート式匿名掲示板の特徴である、レスアンカーシステムです? 自分への質問を増やすには 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/04(Fri) 11 07 自分への質問を増やすには 日参する その作品が好きな人にとっては、キャラと会話出来るのは芸能人と会話するようなもの。 不定期にレスをするよりは、定期的にレスをしてあげた方が喜ばれる。 即ち、日参を繰り返す事によってキャラハンと名無しの距離が縮まり、ありきたりな質問以上の会話が可能となる。 さらには、定期的にレスをする事で、名無し側も定期的にスレを覗くようになり、覗いたついでの質問も期待できる。 男キャラは痺れさせて、女キャラは萌えさせてナンボ 格好良いキャラになったら、徹底的にシビれさせる。 可愛いキャラになったら、徹底的に萌えさせる。 名無しがその魅力に「はにゃーん」となればこっちのもの。 女キャラでも格好良いキャラはシビれさせ、男キャラでも可愛いキャラでは萌えさせよう。 セク質を歓迎する セク質名無しは上客。 セク質名無しさえ居れば、スレが過疎になる事はまず無くなる。 「セク質なのでスルーします」一辺倒ではなく、ネタで返す事を覚えてレスしよう。 作品絡みのまともな質問を考えて投下するというのは、意外に大変で難しい。 本能だけで書き込めるセク質なら、簡単に思いつくので名無しも楽。 そのうちセク質ばかりになるのを恐れる名無しが、まともな質問を落として軌道修正しようとしてくれるので問題はさほど無い。 ただ、ネタばかりでなく時々本気で困ったり恥ずかしがったりしないと、セク質名無しが飽きてしまうので注意。 ツッコミどころを作る レスにツッコミどころを残しておく。 「おいおい○○、それって一体何だよw」のような書き込みをしたくなるように、行動を誘導する。 ボケキャラはやりやすいし、格好良いキャラもたまにやるといいアクセントになる。 冷静に客観的に見て、自分のレスが面白いかどうか考える 遊びなのでやってる本人が楽しくなければしょうがないが、名無しも質問して遊んでいる。 自分のレスは名無しの望むものを返せているか。 自分のレスは、その質問をした名無し以外の人が読んでも楽しめると思うか。 自分のレスがキャラになりきっている自分だけが楽しんでいる、というものになってはいないか。 スレでのやりとりは多くの人が見ている。 名無しを楽しませられるだけのレスを書けているか、今一度自分のレスを読み返してみよう。 名無しになってみる 他スレに名無しとして出入りしてみよう。 自分の書き込みに、どういう反応が返ってくる嬉しいか、自分はどういう反応を期待しているのか。 そういった事を感じ、キャラハンに戻った時にそれを生かせるようにしよう。 「素出し」について 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 00 32 {キャラハンの素出しについて質問です。 これらをネタにするのは素出しでしょうか? 声優、主題歌 現実の社会で起きた事 作者が同じの他作品 } 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 00 47 キャラが知っていると思えるなら素出しにはならないと思います。 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 03 55 >>487 素出しに関しては見ている人の捉え方にもよると思うので自分の考えですが参考程度にしていただければ…。 声優、主題歌 あまりコアなネタには注意ですね。「この声(歌)好き!」を全面に押し出す形になると背後の趣味出しという意味で素出しになると思いますが、例えば…大/塚明/夫(一応検索避け)さんの声で今/日か/らマ/王のグ/ウェ/ンダ/ルとメタ/ルギ/アソ/リッドのスネ/ークは同じ声です。…で、グウ/ェン/ダルのキャラハンをしているとして、スネ/ークのネタをやるとします。 「カロリーメイトが食べた…!?私は何を言っているんだ!」 …これならネタで片付けられるかと。ただ注意すべきは、あまりやりすぎると素出し以前の問題でキャラ壊しになるという所ですね。 現実の社会で起きた事 貴方が演じているキャラの私生活を想像した上で違和感が無い程度の物であれば構わないかと。悪い例をあげるのであれば、学生のキャラを演じているとして。 「会社の上司に大目玉喰らったから自棄酒してきた」 …なんて言われたら違和感ありますよね?実生活を出すなら演じているキャラの身の回りでも十分起こり得る出来事に絞った方が良いと思います。 作者が同じの他作品 これに関しては少々難しいですね。世界感やキャラを必要以上に崩す可能性もあるので、自信が無ければやらないことをお勧めします。自分も経験あるので…。世界感が似ているのであれば問題無いかも知れませんが『現代学園物』と『ファンタジー』等の組み合わせだと、どうしてもどちらかの世界に無理が生じるかと。 どれも多少のキャラ崩しには繋がってしまうという事を理解した上でやるのが前提になると思うので、様子を見ながら少しずつやるのが良いかと思います。 ただ、キャラ崩し全部が悪い訳ではなく、時にキャラ崩しは名無しを楽しませるキャラハンの武器にもなりえると自分は思います。 長々と偉そうに失礼しました。 頑張って下さいね、良いナリライフを。 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 22 58 >>487 基本は>>488さんの言うとおりですね。 つまり、 「キャラが知っている(はず)のこと」を話すのなら素出しにはなりません。 声優、主題歌 これについては、大抵NGです。 たとえばあなたがドラえもんのなりきりをするとします。 私達の住む「本物の日本」において、ドラえもんはテレビアニメとして放映され漫画も出版されています。 歌も声優も有名ですし、ドラえもんを知らない人はいないといっていいでしょう。 ところが、ドラえもん達が住んでいる「ドラえもんが存在する設定の日本」では、ドラえもんは有名ではないのです。 ドラえもんはのび太くんと彼の両親とともに普通の一般市民(?)と変わらぬ生活をしています。 そこではもちろん、ドラえもんのアニメは放映されていませんし、漫画が出版されてもいません。 当然、アニメが存在しないのですから、アニメの主題歌も存在しませんし、声優も存在しません。 ですから、ドラえもんに向かって、 「前の声優の大山さんの方が好きだった」と質問したとしても、ドラえもんはそれに答えることは出来ないのです。 あなたがドラえもんのなりきりをしていて、この質問を名無しからされたとします。 あなたは「本物のドラえもん」になりきらなければなりません。 ならば、あなたが、ドラえもんの歌や声優について、すらすらと答えるのは はっきり言って異常です。ありえないことなのです。 ですから、あなたは「そんなアニメはしらない」と言う意味の返答をしなければならないのです。 これが「素出し」をしないということです。 これが出来ればあなたは「リアルになりきっている」という評価を得ることができるでしょう。 しかし、「良いキャラハン」と呼ばれるためにはリアルなだけでは不足です。 「そんなアニメはしらない」と答えるのは「なりきりとしては正解」ですが、 これだけでは、「返答としては面白い」ものにはなりません。 知らない + 読む人をひきつけるネタ = リアルで、しかも面白いなりきり = 良キャラハン という事が出来るでしょう。 必ずこうだというわけではありませんが、これが良キャラハンの一典型ではあろうと思います。 ここまでお話すれば、 現実の社会で起きた事 作者が同じの他作品 はどうすればよいかわかりますね? 現実の社会で起きたかどうかより、それをドラえもんが知っているかどうかを判断基準としてください。 そうすると、社会でおきた事件、ニュース、江戸時代などの歴史的事実については、大体話してもいいのではないでしょうか。 ドラえもんは現代の日本で暮らしているのですからね。 これがドラゴンボールの孫悟空では、ほとんどNGになるでしょうけれど。 作者が同じ他の作品についてはこれをドラえもんが知っているならOKですが、 ほとんど知らないと見るべきでしょう。 ドラえもんの中にキテレツは登場しなかったと記憶しています。 まれに、ドラえもんが同じ不二子先生のキャラクターと共演した場合のみOKと見るべきです。 こうやって考えると難しく思えるかもしれませんが、このように、 「リアルなドラえもんとは何か」について設定を考えるのも、なりきりの楽しみの一つです。 頑張ってくださいね。 .
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テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2(GBA) フリオ・スヴェーン 菅沼久義 キャロ・オランジェ 有島モユ サナトス 日高のり子 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3(GBA) ポニー 西川宏美 クライト 麻生智久 ジャババ 龍田直樹
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ミラージュミトン(みらーじゅみとん) 概要 アビスから登場した手袋系の腕防具。 登場作品 + 目次 アビス価格表 ラタトスクの騎士合成 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ アビス 光を屈折させる特殊な加工のされた手袋。 女性用の腕防具、手袋の一種。物理防御力+25、光属性耐性+5%。 グランコクマの武器・防具屋で買える他、2回目のタタル渓谷で拾える。 分類 手袋 属性 - 物防 25 譜防 0 買値 2250 売値 1125 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス・ナタリア 入手方法 店 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 拾 タタル渓谷(パッセージリング側) 価格表 店名 価格 時期・備考 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 5625~3600 後半 ▲ ラタトスクの騎士 光を屈折させる特殊な加工のされた手袋 マルタ用の腕防具、手袋の一種。物理防御力+26、術防御力+34。 アルタミラの店で10152ガルドで買える他、雷の神殿で拾える。 フォーチュンテラーの合成に必要になる。 分類 腕防具(手袋) 装備者 マルタ 防御 26 術防 34 買値 10152 売値 5076 スキル - 入手方法 店 アルタミラ「ランチ」 拾 地の神殿雷の神殿 合 ミスティックミトン×1樹液×1クロウラーの絹糸×2エレクトラム×11015ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ミラージュミトン×1 クロウラーの絹糸×1アニムス×1オリハルコン×1 2467 フォーチュンテラー ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ミトンの一種。物理防御力+16、術防御力+32、詠唱速度+1。 超古代都市トールで拾える。 No. 030 分類 ミトン 物防 16 術防 32 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 9000 特殊効果 詠唱速度+1 装備者 メル・魔術系・大魔術士・賢術系・アルケミスト・法術系・詩人系・歌姫ミントアーチェ 入手方法 拾 超古代都市トール ▲ 関連リンク 関連品 ミスティックミトン フォーチュンテラー ▲ ネタ ミラージュミトン(英:mirage mitten)とは、「蜃気楼のミトン」という意味。 ▲
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン おはなし 概要 システム なりきり たのまれごと 性格 登場キャラクター アセリア歴4408年 アセリア歴4203年 アセリア歴4306年 アセリア歴4354年 暗黒時空 評価点 問題点 総評 その後 余談 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 【ているず おぶ ふぁんたじあ なりきりだんじょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 日本テレネットナムコ 発売日 2000年11月10日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個+中断データ1個※中断データは再開後自動的に消去 周辺機器 通信ケーブル(コスチューム交換)ポケットプリンタスーパーゲームボーイ/同2対応 判定 良作 ポイント ファンタジアの後日談としての完成度の高さは特筆もの重く暗いが、奥深いストーリーは秀逸の一言ハードの制約による戦闘システムとバランスの厳しさが玉に瑕 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク おはなし ある日、静かな夜空から美しい流れ星が降り立ちました。 あなたが星の光の中に見つけたのは、双子の赤ちゃん。 元気な泣き声を上げる男の子と、すやすや眠っている女の子。 それから13年経った、アセリア歴4408年。 争いもない平和なこの世界で、ちょっとした冒険が始まるのでした…。 (公式HPより転載) 概要 スーパーファミコン向けに発売され、後にプレイステーションでリメイクされた『テイルズ オブ ファンタジア(以下「ファンタジア」または「本編」)』の続編。しかし、シナリオライターのゲーム内での発言(下記余談を参照されたし)を考慮すると、続編ではなく「外伝」または「if」とも言える。 略称としては「なりダン(1)」が主流のようだ(*1)。当時はシリーズ作品の分類が存在していなかったが、その後はエスコートタイトル扱いされていた(2020年に分類自体が撤廃)。 物語はクレス達のいる時代のおよそ100年後に当たる、アセリア歴4408年が舞台となる。「なりきり」と呼ばれる不思議な力を持った双子の男の子・ディオと女の子・メル、そしてディオが拾ってきた不思議な生き物・クルールの冒険を通じて、彼らの秘められた過去、そして本編で魔王と恐れられたダオスが大いなる実りを求めた理由が明かされることになる。 システム なりきり ディオとメルが持っている不思議な能力で、その職業の服を着ることでその職業になりきる能力。 つまり、剣士の服を着れば魔神剣や虎牙破斬といった剣技を行使出来、ウィッチの服を着れば魔術が使える。 なりきりのためのコスチュームはディオ・メル共に66種類用意されており、剣士や忍者(くのいち)といったような戦闘職のコスチュームから、画家や占い師などの技術職のコスチュームまであり、後者のコスチュームは戦闘には不向きだが、後述する頼まれごとを解決するために必要になる場合もある。 また、モンスターや歴代ナムコ作品のキャラクター、そして本編キャラクターのコスチュームもある。 なお、『ファンタジア』において魔術はエルフの血を引く者以外は行使出来ないという設定があり、2人はエルフの血を引いている訳ではないのにウィッチなどの服を着ると魔術を行使出来るが、これにはなりきりの力に限らぬ理由がある。 たのまれごと 冒険の中で、町の人達からサブシナリオの「たのまれごと」を受けることがある。その数は全部で30。 「孫に誕生日のプレゼントを届ける」といったシンプルなお使いもあるが、前述のなりきりの力を駆使しなければならないものや、後述する性格を特定のものにする必要があるものもあり、一筋縄ではいかない。 本作のメインストーリーを進める一方で、終盤のダンジョンでは規定数完了させておかないと入り口で門前払いされるため、このたのまれごとも適宜こなしていく必要がある。 性格 ディオとメル、クルールには「性格」という概念があり、戦闘時に着ていたコスチュームや、ボスを撃破した後で彼らのしてくる質問に対し、どう答えるかで変動する。 性格はディオとメルは21種類(*2)、クルールは友達・忠実・野生の3種類有り、コスチュームにはそれぞれより能力が発揮出来る性格が設定されている。 また、クルールはディオとメルの性格によって前述の3種類のいずれかになり、それによって姿を変える(性格による3種類×レベルによる8段階=合計24種類)。 性格は、一部の頼まれごとを解決するために必要な条件になっていることもあるほか、装備品の中には戦闘による性格変動を起こさせなくするものがある。 登場キャラクター アセリア歴4408年 ディオ この物語の主人公の1人で、山で遊んだりすることが大好きな活発な13歳の双子の男の子。 メル この物語の主人公の1人で、ディオとは対照的に読書や裁縫が好きな穏やかでおっとりとした13歳の双子の女の子。 クルール ある日、ディオが山の中で拾ってきた不思議な生き物で、鳴き声は「クルール!(名前で設定したものが当てられる。)」や「ウキュ?」が主。冒険においては2人をサポートするが、物語の鍵となる重大な秘密を持っている。 ノルン ディオとメルの前に現れた白い翼を生やした謎の女性。2人に精霊の試練を受けなければならない事を告げ、以降も度々現れては彼らを導く事もあれば謎めいた言葉を残していくこともある。 ペアレント(プレイヤー) ゲームをプレイする「あなた自身」。双子のディオとメルの育て親となる。 アーチェ・クライン 「時空戦士(*3)」の1人で、魔術師。長命であるエルフの血を引くハーフエルフであるため、本編の時間から200年以上経った今も当時と変わらない姿で「魔女っ娘の塔」と呼ばれる塔に住んでいる。ノルンの頼みを受けてディオ達の力を試すべく戦う事になる、このゲーム最初のボスキャラクター。 アセリア歴4203年 ※本作中においては他の時代には登場しないが、本編においては、アーチェも下記のクラース同様にこの時代で出会い、仲間になるキャラクターである。 クラース・F・レスター 時空戦士の1人で、リーダー格として扱われる召喚術師。ダオスとの戦い(後に「ダオス戦役」として伝えられる)の後、自分の時代のユークリッド村に戻って助手であり恋人でもあるミラルドと共に暮らしている。2人に未来に伝えられているダオス戦役の記録は一方にとって都合の良い形で伝えられているものだという事を知らせ、クレス達の時代に行き、その真実を知るよう導く。余談になるが、ノルンは時空戦士に2人が試練を受けるための協力を要請するが、基本的にあまり突っ込んだ事は伝えていない。しかし、クラースには2人が背負っている宿命や、デリス・カーラーンが滅びの道を歩むようになったきっかけといったほとんどの事を伝えた描写がある。 アセリア歴4306年 チェスター・バークライト 時空戦士の1人で類い希な弓術の才を持つ、クレスの幼馴染みで無二の親友。ダオス戦役後は復興を遂げたトーティスの村(後のミゲールの町)の一角にある剣術道場で、戦争によって親を失った子供たちの世話をしている。 ミント・アドネード 時空戦士の1人で、神に祈りを捧げる事で癒しの力を行使する「法術(ほうじゅつ)」と呼ばれる力を使う法術師。現在はトーティス村の教会で人々をその法術の力で癒したり、悩み事の相談に乗ったりしている。 クレス・アルベイン 時空戦士の1人で、本編の主人公。現在は再興したトーティス村に剣術道場を開いて、剣術を教えている。 アセリア歴4354年 藤林すず 時空戦士の1人で、忍者の里に住まう里の頭領(*4)。弱冠11才ながらもその才覚は目を見張るものがあり、ディオ達が来る事やその理由といったものだけでなく、クルールの正体さえも初見で見抜いていた。 暗黒時空 ??? ディオとメルの正体を知る者。 評価点 重く、考えさせられるストーリー 全編を通してかなり暗く、重いストーリーが展開される。 だが、ただ暗いばかりではなく、その中でも様々な事を考えさせられるものになっている。後述するヴァルハラ村の移り変わり、頼まれごと、魔鏡を通じて垣間見る事の出来る時空戦士達の心、そしてそれに対する思いなど、シナリオ・ストーリー面の完成度の高さはシリーズ屈指だとするファンの意見も少なくない。 コミカルなシーンは徹底してコミカルに、ダークなシーンは人の心の暗い部分に容赦なく踏み込んでくる。パッケージや物語冒頭の雰囲気は、良い意味で裏切られることだろう。 『ファンタジア』本編の名言、「この世に悪と呼べるものがあるとすれば、それは人の心だ」というのを更に踏み込んだ「罪と罰」「欲望」「慢心」「憎悪」「差別」そして「狂気」といった「人間の内側」、そして「育つ環境、親と子」が本作のテーマであると言えよう。 続編として見ても秀逸 テイルズ オブ シリーズにおいては、続編として作られていながらも色々破綻してしまったものもある。だが、本作のシナリオに関してはまさしく『ファンタジア』の裏側を描いたとも言える内容となっており、この作品と本編を組み合わせる事で「『テイルズ オブ ファンタジア』という作品は完全なものとなる」との意見もある。 本編のキャラクターはあまり活躍せず、ゲスト出演程度の出番しかない。しかしその少ない登場で本編のキャラクターたちのその後の心境やダオスとの戦いについての考えが十分伝わるため、問題というよりむしろそれ故に本作の主人公たちのシナリオに集中でき、なおかつ本編のファンはイメージを崩すことなくプレイできると評する者も多い。 ただし本編のファンの中には、そのあまりの雰囲気の違い等の理由から、この作品を否定的に見る者も少なからず存在するのも事実で、この辺はやはり続編物として避ける事の出来ない宿命か。 親としてのプレイヤー ディオとメルの親となったプレイヤーはディオとメルの名前の変更だけではなく、プレイヤー自身の呼ばれ方も変えられる。名前で「○○さん」と呼ばせるのは勿論、「お父さん」や「お姉ちゃん」、さらに「偉大なる指導者様」、「ご主人様」と呼ばせることも可能。 また、第一部のみだが、ボスを倒すごとに双子がプレイヤーに問いかけてくる質問の答え方によって、「性格」の値が変化する。 上記の要素から本作はシリーズ中もっともプレイヤーと登場キャラクターの距離が近いと言われ、操作キャラクターたちに非常に愛着がわく。 ナレーターも高評価 ふしぎ ふしぎ。 キャラクターの動きだけではなく、キャラクターのその場の心の描写などを解説。 GBCの、本編と比べて少ない容量と小さなドット絵で表現しきれない描写を演出するための苦肉の策とも言えるが、まるで絵本を読んでいるようなテキストと挿入されるタイミングにより他のテイルズ オブ シリーズにはない独特の雰囲気を演出するのに成功している。(参考動画(ニコニコ)) GBCとしては頑張っている音楽 流石にSFC版やPS版の元の曲と比べるのは酷だが、それでも十分に曲の雰囲気は出ている為、GBA版『ファンタジア』のチープなPSG音のアレンジよりも良いという意見も多く上がっている。 本作オリジナルの「DARK MIND」「JUDGEMENT」等の曲の評価はかなり高い。 良くも悪くも力を入れすぎのおまけ要素 メインストーリーをクリアすると『ドルアーガの塔』のダンジョンが登場する。(参考動画(ニコニコ)) 流石に本家に比べ簡略化はされているものの、ダンジョンは全60階あり、更に途中で条件を満たしていないとZAPで飛ばされてしまうなど、雰囲気は出ている。 塔にしか出てこない多くのモンスターやクリア後のイベント、そしてエンディングロールもドルアーガの塔用に用意されており、良くも悪くも「おまけに力入れすぎ」と評されることも。 問題点 戦闘関連 戦闘システムがアクション性の高い戦闘を売りにしているテイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近いものとなってしまっている。本作のプレイ人口の少なさの最大の原因と言っても過言ではない。 ハードスペック上仕方ない所もあるのだが、シリーズ通じての特色であるアクション性の高い戦闘システムではない、という点は言うまでもなく異色で、それ故に批判意見が集まっていると言える。 一応、部分でアクション要素がある事もあり、シリーズのリニアモーションバトルシステムらしい雰囲気を出そうと頑張っているのは解るのだが、やはり根底の仕様はどうしようもない。 本作の戦闘バランスはかなりタイトになってしまっている事もあり、「ストーリーは良いのに、(先が見たくても)戦闘がきつすぎる」という意見がよく上がる。 中でもラスボスはシリーズ最強ともいわれる程。 ものすごい威力の全体攻撃に加え、かなりの頻度で回復したり、防御を固めたりする。これだけでもかなり厳しいのだが、素早さが非常に高いため、ディオ達の素早さが低いと連続行動を許してしまう。場合によっては、最大レベルであってもまともな方法で倒すにはかなり運の要素が絡む。 ただし、ディオ達を計画的に育成した場合は、それほど強敵ではない。ディオ、あるいはメル1人だけでラスボスを倒すことも十分可能である。 そうでない場合、後述するある種の救済措置である「バキュラ戦法」に頼らざるを得なくなり、長期戦が確実となる。 コスチューム関連 レベルアップの際に着ていたコスチュームに応じて能力の増減に影響があるため、コスチュームの運用方法によっては能力が偏ったり、器用貧乏になってしまい、場合によっては一層攻略が難しくなってしまう。 キャラクターのレベルとは別に、着ているコスチュームをマスターするために必要な、いわばコスチュームの経験値である「コスチュームポイント(CP)」という概念がある。 CPが溜まるとそのコスチュームで特技を使えるようになるほか、マスターした種類のコスチュームは合成して新しいコスチュームを作る「オーダーメイド」に使えるようになる。 たいていの上位コスチュームは着用条件として、下位のコスチュームをマスターしておく必要があるが、それだけではなく「人生経験」が設定された数値以上無いと着られないようになっている。コスチュームを1種類マスターすると人生経験の値が1上がり、上位のコスチュームを着るには多くのコスチュームをマスターして人生経験を積む必要がある。 従って、コスチューム育成と同時にディオ達のステータス成長にも気を配る必要があるため、管理が難しくなってしまっている。 強力なコスチュームを着られるようにするには、基本となる様々なコスチュームをマスターしなければならないため、この問題が厄介なものになっている。 実戦運用を見越したレベルアップを考慮しすぎてコスチュームをいくつかに固定させてしまうと「人生経験」が上がらず、強力なコスチュームを着ることが出来なくなる。 かといってコスチュームマスターを優先すると、特技が解放されたマスター済みのコスチュームはすぐに着替え、未マスターのコスチュームを戦闘で運用することになる。また、高い能力成長補正を持つコスチュームに固定せず様々な種類でレベルアップしていると、能力が伸び悩んだままにもなりかねない。任意でレベルアップをさせることが出来るならまだしも、勿論そんな事が出来る訳はない。 なお、コスチュームを着替えるには、コスチュームケースがある場所に戻るか、消費アイテムが必要。 実戦運用が難しくなってしまうと「バキュラ」のコスチュームをディオまたはメルに着せてボスのTP(*5)が尽きるのを待つ「バキュラ戦法」以外に道が無くなってしまう。 もっとも、育成が上手く行っても最終的に着せるコスチュームは、ディオは高い攻撃力と圧倒的な速さを持つ上に魔法全般耐性まで持つ非常に強力な「忍者頭(にんじゃがしら)」、メルは高性能な回復技と魔法全般耐性を持つ「ミント」の組み合わせ、のほぼ一択。 これらのコスチュームを手に入れてからはあらゆるコスチュームが下位互換となり、「好きなコスチュームを着てダンジョンを攻略」という自由度が大幅に減少してしまう。 + バキュラとそのコスチューム及び、バキュラ戦法について 元はナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』に登場する敵で、256発打ち込めば破壊出来るという都市伝説(*6)をネタにしたコスチューム。 着るとHPが強制的に256になってしまうが、如何なる攻撃でも1しかダメージを受けず、また、本作では敵も特技を使う時にTPを消費する仕様になっており、どの敵もバキュラを破壊出来る256発も特技を使えない(その前にTP切れを起こす)ために、他の仲間が力尽きてもバキュラで敵のTP切れを待って、その後で仲間を復活させて一気に攻め掛かるという戦法を取る事が出来る。 つまり、育成失敗して能力的に問題のあるキャラクターとなってしまった場合は、雑魚はともかくボス敵に関してはこれを着せて壁役に徹底させるしか無くなってしまうということ。 育成に関しては、このゲームでもっとも大切なパラメータである素早さの成長を考え、レベルアップ直前に「忍者頭」や「すず」に着替えさせる事が多いが、或いは全パラメータが高成長する事から「ダオス(*7)」にするケースもある。 いずれにせよ、レベルアップ直前にいちいち着替えるのはかなり面倒なのだが…。 従来のシリーズのようにリニアモーションバトルであれば、偏りすぎたステータスも多少プレイヤーのテクニックでカバーできたかもしれず、また他のコスチュームより弱いコスチュームでも操作性によっては十分楽しめたであろう事を考えると、これもまた本作のターン制という戦闘システムにより発生してしまった問題といえる。 余談になるが、このシステムに対しての批判があったためかは不明だが、『なりきりダンジョン2』と『同3』ではコスチュームごとのレベルに育成要素が一元化されるようになった。 鬱要素がある 本作を指して鬱ゲーとする意見がかなり多い。 鬱要素としてよく上がるのが本作のシナリオ第二部・ヴァルハラ村・悪徳商人ボエボエ・魔鏡イベントである。 公式サイトやパッケージなどを見る限りでは、これ程陰鬱な気分になる要素があるゲームにはおよそ見えず、ギャップ故に余計にトラウマになってしまった、というプレイヤーも多い。 また、本作の文章はゲームの容量、あるいは画面の解像度の問題もあるのだろうが、基本的にひらがなとカタカナで構成されている。 その中でも一部の字と「死」のみは強調して漢字で表記してある他、本作の鬱要素は人の死だけでなく、今生きている人の心の弱さ、脆さ、醜さといった人間の裏の部分を抉り取るように演出している。 + 各イベントの大まかな概要 シナリオ第二部 ネタバレ防止のため深くは記述できないが、13歳の子どもにはあまりにも厳しい試練と現実がある。 過去ヴァルハラ村 ヴァルハラ村は戦争で肉親を失ってしまった者や、各地で虐げられ、追いやられてしまった者が集う村である。それ故に雰囲気は非常に重苦しく、人間のどす黒い部分も見られる。特に死を望む男、妻と息子を亡くした老人、頼まれごとに登場する発狂した少女は多くのプレイヤーの心に残った(トラウマになったという者も)。そして約100年後、途端に裕福となったこの村の人々は金の亡者となり心の中が貧しくなっていく。なんともリアルで汚い人間の心を描いている。 悪徳商人ボエボエ かなりの鬱イベントで、救われない人の業を描いている。ある意味本作のもう1つの本編である。本作だけではなくテイルズ オブ シリーズ全体を通して見ても屈指の完成度と重厚なシナリオを誇るサブイベント。まさに本作の鬱要素、プレイヤー(親)から受けるディオとメル(子ども)への影響、ヴァルハラ村を表現しているイベントである。ちなみに、この「ボエボエ」という名前もあくまでデフォルトの設定であり、実は変更が出来る。良くある「名前を入力して下さい」というものとは違うナビゲーションメッセージが名前を入力する際に表示されるのだが、これまた色々な意味で強烈に印象に残るものになっている。しかも、イベントの内容が内容なので余計に複雑な気分になる。 + ボエボエの名前設定時のナビゲーションメッセージ。ネタバレ(?)注意。 「あなたがおもう、いやな人のなまえは?」 魔鏡 こちらもネタバレ防止のため深くは記述はできないが、一部の本編キャラクターのストーリーが鬱すぎるとの意見が多々ある(チェスター、アーチェ、すずが特に言われている)。ちなみに、このイベントの内のチェスターのものの中で出て来る誤字(にどど(*8))は批判を浴びており、イベントの内容が内容だけにネタにして笑い飛ばす事も出来ないというのが追い打ちになっている。 哲学的な問い 第二部から登場するボスキャラクター、魔鏡イベントでのとある男女のテキストが非常に哲学的である。 他のRPGでも哲学的な問いや発言は存在するのだが、本作の場合、問題は登場キャラクター達がそれに対して明確な答えや見解、解釈を示さないため、必然的にその問いに対する回答や解釈は完全にプレイヤー依存となる。 しかもそれらの哲学的な質問はいくら議論しても答えが出ないような難解なものばかりで、多くのプレイヤーが悩まされた。 そこまでの難題を示すのならば、せめてなにか指針のようなものは欲しいという意見が出るのも無理はないが、この作品は全体を通して「答えは自分で考えろ」というスタイルであり(本編もその傾向がある)、自分で考えることにこそ意味がある。 総評 ストーリーの重さで言えば恐らくはシリーズでも一二を争うものであり、そういった意味でも異質な作品である。 そのシナリオは深く練り込まれており、人のダークな面も含めた描写はもはや見事の一言で、続編として見ても『ファンタジア』を見事に補完している傑作である。 『ファンタジア』のシナリオやキャラクターに深く触れず、新たに判明していく謎、本編で特に触れられなかった物語をメインにした外伝的なスタンスは『ファンタジア』のファンにもおおむね好意的に受けいれられたが、もちろんそうではないファンもいるのは事実である。 全編を通じての「過去の罪」と「純粋な心」という、関連性のなさそうな2つのテーマが上手くシナリオに噛み合っている。 そして、リアルな人物描写故に考えさせられる所も多い。ヴァルハラ村やボエボエのイベント等、RPGの肝であるシナリオ・ストーリーに関しては、暗く重いものが受け付けないといったような事がなければ十分にプレイヤーを引き込めるものとなっている。 ストーリーだけでなく、独特な言い回しのナレーターや、親としてゲームに参加できるシステムなど、他のテイルズ オブ シリーズにはない面白さも持ち合わせている。 それだけに、ハード性能の問題もあるとはいえ、テイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近い戦闘システムになってしまっている事やシビアすぎる戦闘バランスといった要素が惜しまれる。 本作を評価する上での定番となっているのが「戦闘システムがリニアモーションバトルシステムだったら文句なしなのに」といったようなもので、それ故に戦闘システムを改良したリメイクを望む声も多く出る事になった。 その後 ファンのリメイクを望む声に応えてか、2010年8月5日にPSP用ソフトとして『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)』が発売された。 戦闘システムはシリーズおなじみのリニアモーションバトルになり、一部の要素が賛否両論あるものの、おおむね高評価を得ている。 だがそれ以外の点…特にシナリオやキャラクター面は、本作のダークな面の描写などを必要以上に改変・削除してしまい、不自然な迄に軽い作風にされてしまった。 それどころか、開発陣の趣味嗜好を無理やりぶち込んだとしか思えない、お粗末な新設定や新キャラによる原作レイプと言わざるをえない状態に。 また、原作どころか大元の『ファンタジア』のシナリオ展開にまで重篤な悪影響を及ぼしているものまである始末である。 本作オリジナル曲がすべて差し替えられているなどといった点も含め、完成度は低く、特にシリーズファンからは腫物のような扱いをされる事となってしまった。 原作発売時に生まれていなかったプレイヤーや、原作未プレイのプレイヤーによって、内容が別物レベルで異なる原作なりダンと、なりダンXと一緒くたにしてしまった「なりダン許すまじ」との声が多々ある点は残念なことであろう。 できることなら、現在で、原作なりダンを何らかの形で配信してプレイできる状態にしてほしいものである。 余談 本作のシナリオを手がけたライターの新免G之進(しんめんじーのしん)氏は、メインストーリークリア後に入れるスタッフルームにおいて「この作品の主人公は、実は…○○○です。」と、ディオ達が本作における本当の意味での主人公ではないとしている。 実際に誰を主人公としているのかは敢えて伏せさせて頂くが、クリアした上でそれを聞くと確かに納得がいくものとなっている。 また、同時に「本作は『ファンタジア』の続編であるけれど、ここで描かれた物語はあくまで「可能性の1つ」でしかなく、本当の『ファンタジア』の続編はプレイヤーがそれぞれに思い描くものです。」(意訳)とも発言している。 実際の内容も非常に優れているが、公式という立場でありながらプレイヤーの想像の余地を奪わず、また、プレイヤーの思い描く想像を否定しないスタンスを示したことは高く評価されている。 勿論、これで内容がお粗末であれば「ただの逃げでしかない」と批判されてしまうのは言うまでもなく、ライターのシナリオへの強い自信が垣間見える。 そして本作シナリオがライターの自信に応えうるだけの逸品であるというのは、各所のコミュニティやレビューサイトにおいてシナリオ面への批判がほぼ見られないという事実が示す通りである。
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ホワイトミトン(ほわいとみとん) 概要 アビスに登場した手袋系の腕防具。 登場作品 + 目次 アビス価格表 ラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 女性用の腕防具、手袋の一種。物理防御力+7、幸運+10。 カイツール等の武器・防具屋で買える。 分類 手袋 属性 - 物防 7 譜防 0 買値 300 売値 150 特殊効果 運+10 装備者 ティア・アニス・ナタリア 入手方法 店 カイツール・武器・防具屋「合従連衝」ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」砂漠のオアシス・武器・防具屋「萬屋緒逢誌州」アクゼリュス・道具屋「萬屋攻防一手」 イ ディンの店・腕防具系(Dランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 カイツール・武器・防具屋「合従連衝」 360~270 - ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 540~270 序盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」 450~255 序盤・期間限定 砂漠のオアシス・武器・防具屋「萬屋緒逢誌州」 450~270 - アクゼリュス・道具屋「萬屋攻防一手」 330 - ▲ ラタトスクの騎士 マルタ用の腕防具の一種。物理防御力+10、術防御力+14。 トリエットの店で900ガルドで買える。 分類 腕防具 装備者 マルタ 防御 10 術防 14 買値 900 売値 450 スキル - 入手方法 店 トリエット「ハイショット」 拾 王朝跡人間牧場跡 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ミトンの一種。物理防御力+5、術防御力+10、幸運+3。 AC.4203のユークリッド村の店で1950ガルドで買える。 No. 026 分類 ミトン 物防 5 術防 10 敏捷 0 属性 - 買値 1950 売値 975 特殊効果 幸運+3 装備者 メル・魔術系・大魔術士・賢術系・アルケミスト・法術系・詩人系・歌姫ミントアーチェ 入手方法 店 AC.4203ユークリッド村 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「白いミトン」という意味。 ▲
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これからなりきり・もどきを始める人へ あえて、厳しいことを言わせてもらいます。 まず、なりきり・もどきをする上での心構えをしっかりしてください。 もしあなたの発言でもしtwitterが炎上してしまった時、あなたは責任を取れますか? もしあなたの発言が原因で誰かが傷付いた時、あなたはどうするのですか? なりきり・もどきをする前に、自分の発言が影響を与えることを自覚しましょう。 自分の発言が自分だけでなく、他の人にまで影響を与えることをはっきり自覚しましょう。 自分の責任がとれないのなら、そもそもなりきり・もどきをしないで下さい。 自分で責任を取れる人のみ、以下の文を読んでください。 責任が取れないのなら、ここで諦めてブラウザを閉じてください。 ●なりきり・もどきをする上での注意点 ①まず、なりきり・もどきを行う上で、自分の立場を明確にしてください。 最初に、たとえ非公式であろうと、自分の行動、発言は見られているということを自覚してください。 なりきりともどきは違います。 キャラを演じるのが「なりきり」、決められたセリフ等をつぶやいていくのがbot(もどき)になります。 自分がどちらをするのか、はっきりと決めてください。 ②三次創作は鍵を付ける なりきりには、普通のなりきりの他に三次創作というものが存在します。 「もし、このキャラがそんな設定なら」といった設定を付け足し、演じることを、なりきりの三次創作と言います。 これには、必ず鍵を付けましょう。 三次創作は、場合によっては閲覧者の気分を害します。 例えば、自分の好きなキャラが自分が不快になるような発言をした際、あなたはどう思いますか? そういうことも、考えればわかると思います。 三次創作をする際は、必ず鍵をつけましょう。 ③なりきり・もどきを徹底する なりきり・もどき、どちらをする場合も、きちんと徹底しましょう。 最近、「中の人」と呼ばれる、なりきり・もどきの使用者が、そのキャラの真似をして、利用者と話をするケースが頻発しています。 それはもはや、なりきりでもなく、ただのゴッコ遊びです。 非公式だろうとなりきり・もどきを語るなら、きちんとなりきり・もどきとして活動をしてください。 それができないのであれば、そもそもなりきり・もどきを語ることをやめてください。 自分だけではなく、他のなりきり・もどきの人へ影響が出ることを忘れないでください。 ④アイコンは必ず用意すること なりきり・もどきを開始する前に、なるべくアイコンを用意しておきましょう。 卵のアイコンでは、なりきり・もどきなのか、キャラの名を借りた一般利用者なのか分かりません。 そのなりきりに関連したアイコンを、できれば用意してください。 用意できない場合は、しばらく卵アイコンで活動し、絵の持ち主に使用の許可をとるか、誰かに頼みましょう。 ただし、頼む場合は強引に頼み込むのではなく、出来れば、という形でお願いをしましょう。 無断転載は絶対に行わないでください。 無断転載は、立派な犯罪です。 わからないこと、これはどうなの?ということがあれば、実際に活動している人達に聞いてみましょう。 その際は、リプライではなくダイレクトメッセージで連絡を取るようにしましょう。 続いて、実際に活動していく際の注意です。→既になりきり・もどきを始めている人へ
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発売日 タイトル ジャンル名 機種 1995年12月15日 テイルズオブファンタジア 伝説のRPG SFC 1997年12月23日 テイルズオブデスティニー 運命のRPG PS 1998年12月23日 テイルズオブファンタジア 伝説のRPG PS 2000年11月30日 テイルズオブエターニア 永遠と絆のRPG PS 2002年11月28日 テイルズオブデスティニー2 運命を解き放つRPG PS2 2003年08月01日 テイルズオブファンタジア 伝説のRPG GBA 2003年08月29日 テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG GC 2004年09月22日 テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG PS2 2004年12月16日 テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG PS2 2005年03月03日 テイルズオブエターニア 永遠と絆のRPG PSP 2005年08月25日 テイルズオブレジェンディア 絆が伝説を紡ぎだすRPG PS2 2005年12月15日 テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG PS2 2006年09月07日 テイルズオブファンタジア-フルボイスエディション- 声が彩る、伝説のRPG PSP 2006年10月26日(予) テイルズオブザテンペスト 魂を呼び覚ますRPG DS 2006年11月22日(予) テイルズオブデスティニー 運命という名のRPG PS2 2007年(予) テイルズオブデスティニー2 - PSP 発売日 タイトル ジャンル 機種 2000年11月10日 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン ダンジョンRPG GBC 2002年01月31日 テイルズオブファンダム Vol.1 ファンディスク PS 2002年10月25日 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 コスプレRPG GBA 2003年03月07日 テイルズオブザワールド サモナーズリネージ ファンタジーSLG GBA 2005年01月06日 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3 コスプレRPG GBA 2006年03月03日 テイルズオブエターニアオンライン MMORPG PC 2006年(予) テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー RPG PSP テーマ曲(発売日順) 作品タイトル 曲名 歌手名 ファンタジア 夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫~ 吉田由香里(SFC・GBA) /よーみ(吉田友美)(PS) デスティニー 夢であるように DEEN エターニア flying GARNET CROW デスティニー2 key to my heart 倉木麻衣 シンフォニア(GC) Starry Heavens day after tomorrow シンフォニア(PS2) そして僕にできるコト day after tomorrow リバース good night Every Little Thing レジェンディア TAO Do As Infinity コモンズ キセキ 植村花菜 アビス カルマ BUMP OF CHICKEN テンペスト VS(ヴァーサス) misono ヴァールハイト 言えないよ JAMOSA レディアントマイソロジー 紙ヒコーキ 植村花菜 レディアントマイソロジー 光と影 植村花菜
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遊ぶ際に注意すべき事項です。 フォローする際に説明書(仕様書)を読む 話しかけてみる※なりきり・もどきに送ってはいけないツイート なりきり・もどきとお別れするには なりきり・もどきと引用RT会話をする際の諸注意 なりきり・もどきとしてふさわしくないアカウントを発見したら フォローする際に説明書(仕様書)を読む ない場合はしっかりとプロフィール、或いは固定を読んであげてください。 説明書には大事なことが記載されています。 地雷を持つ方はより一層注意をしてください。 読み忘れ等は自己責任にされることが多いです。 また、時折更新される説明書があります。 更新内容を確認することも大事ですので、定期的に見に行ってあげてください。 話しかけてみる なりきり・もどきさんを眺めることも確かに面白いです。 ですが、本来の遊び方は「会話」です。 是非話しかけてみましょう。相手もあなたからのリプライを待っています。 ※なりきり・もどきに送ってはいけないツイート 誹謗中傷等の迷惑行為はもちろん駄目です。 たしかに「なりきり・もどき」という特殊なユーザーですが、その向こう側にいるのは人間です。 心無い発言をむやみやたらに送ることは控えましょう(ネタとして送る場合はある程度ネタであることが分かると良いと思われます)。 またアカウントを動かしている人(中の人)に関する質問もNGです。 これは中の人を暴いて楽しむ遊びではありません。 中には抵抗なく教えてくださる方もおられるでしょうが、快く思っていない方もいることを覚えておきましょう。 なりきり・もどきとお別れするには 基本的にリムーブ(アンフォロー)よりも『ブロック』が推奨されます。 ブロック過多による凍結を避けるために『ブロック→ブロック解除』をお願いしているなりきりもいますので確認していただくようお願い致します。 リムーブだけですと、あなたのツイートが該当するなりきり・もどきさんのタイムラインに表示されてしまいます。 自分はフォローしていないのにも関わらずリプライが送られてきたり…ということにもなりかねません。 なりきり・もどきと引用RT会話をする際の諸注意 引用RT会話を嫌うユーザーさんは多く存在します。 また引用RT会話ですとなりきり・もどきが嫌いなユーザーさんにも会話内容が見えてしまいます。 あらかじめ、「引用RT会話」「なりきり・もどき」が大丈夫であるか確認できてから引用RTをすることを推奨します。 また、鍵つきアカウントの引用RTは対応していないアプリやクライアントがほとんどです。 仮にできたとしても、鍵つきアカウントの方の引用RTはなるべく控えましょう。 尚、なりきり・もどきさんによって引用RTへの対応が異なります。 説明書などに記載している場合は、それに沿った遊び方をしましょう。 ですが、基本は引用RTは仕様書に書かれていない場合もあるので、書かれていないからしていいではなく書かれていなければ避けた方がいいと考え、控えましょう。 なりきり・もどきとしてふさわしくないアカウントを発見したら 該当するアカウントにその旨を直接注意・指摘できればそれが一番よいのでしょうが、これは比較的難しいことと思われます。 もしこういった行動を取られる場合に、当wikiより引用していただくことは大いに構いません。 ですがそれによって生じた問題についての責任まで負うことはできませんので、ご了承ください。 また、解決方法として挙げられるものは 下記のように別垢を用いて注意喚起をする。 https //twitter.com/dobnYnUffI51994/status/1712159522230587502?t=JSn0N1s8LKSNSV2lzPsaJQ s=19 ブロック、ミュートをする。 友人間でこういう人がいて困ってるなどと相談する。 通報する。 これらの方法をとるようにしましょう 名前 コメント ページ最上部へ - - - .
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カゲプロなりきり小運動会 6/3にtwitterで行われた、カゲプロなりきり・もどき達が行った最初のイベント。 カゲプロなりきり立ちの中でも初期のメンバーが集まっており、初期からいる人にとっては懐かしい面子となっている。 但し、打ち合わせ一切なし、完全にアドリブであったため、イベント途中で完全なるキャラ崩壊が発生。 また、なりきりが大量に規制、凍結処置をされるなど、完全に黒歴史となったイベントである。 このイベントの反省を踏まえ、次回の「カゲプロなりきり学祭」の計画が行われることとなった。 このイベントはとある人物がTogetterにまとめてくれました。 リンクはこちら→非公式企画#メカクシ団と小運動会
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キッチンミトン(きっちんみとん) 概要 ファンタジアから登場した手袋系の腕防具。見た目は水色のミトン。 何だかネタっぽいがなかなかいい性能の作品が多い。 登場作品 + 目次 ファンタジア エターニア シンフォニア アビス価格表 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 親指と他の指を入れる部分との二つに分かれている手袋 手袋の一種。防御力+5、火属性耐性+10%。 店売りされている唯一の手袋で過去ユークリッド以降の防具屋で300ガルドで買える。 値段の割に防御力が高いので防具を新調するなら優先して買っておきたい。 初の属性耐性がある防具となり、火属性耐性+10%も一応ありがたい。 分類 手袋 備考 - 防御力 5 回避 0 特殊効果 - 耐性 火+10% 買値 300 売値 150 装備者 ミント・アーチェ・すず・ロディ 入手方法 店 過去ユークリッドの村・武具屋過去ハーメルの町・防具屋過去ベネツィア市・防具屋過去ミッドガルズ・防具屋未来ミゲールの町・武器屋未来ユークリッドの都・防具屋未来ベネツィア市・防具屋未来アルヴァニスタの都・防具屋未来フリーズキールの町・武具屋未来オリーブヴィレッジ・武具屋未来常闇の町アーリィ・防具屋 ▲ エターニア 作中説明 ブレスレットの一種。防御+5、回避+5、火属性耐性+30%。 シャンバールの防具屋で3560ガルドで買える。 耐性がアップし、回避補正も付いたが値段がファンタジアの時の10倍以上に膨れ上がっている。 ただ、有用な防具には変わりないのでできれば火晶霊の谷に挑む前には買っておきたい。 分類 ブレスレット 備考 - 防御力 5 回避 5 買値 3560 売値 1780 耐性 火+30% 特殊効果 - 装備者 ファラ・メルディチャット 入手方法 店 シャンバール・防具屋 ▲ シンフォニア 作中説明 手袋の一種。防御力+3、火属性耐性+2(半減)。 実質50%とまた耐性が上昇した。 アスカードの防具屋で1000ガルドで買える。 シルヴァラント編のうちにイフリートに挑む際に有用。 分類 手袋 備考 - 防御力 3 属性 火+2 買値 1000 売値 500 特殊効果 - 装備者 コレット・リフィル・しいな・プレセア 入手方法 店 アスカード・防具屋 ▲ アビス 作中説明 女性用の腕防具、手袋の一種。物理防御力+12、火属性耐性+5%。 ダアトの隠し武器・防具屋で買える。 耐性がかなり弱体化しているのにぼったくり価格でしか買えない地雷防具と化してしまった・・・ 分類 手袋 属性 火+5% 物防 12 譜防 0 買値 800 売値 400 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス・ナタリア 入手方法 店 ダアト・武器・防具屋「虎視眈々」 価格表 店名 価格 時期・備考 ダアト・武器・防具屋「虎視眈々」 16000~5600 - ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ミトンの一種。物理防御力+5、術防御力+5、詠唱速度+1、火属性耐性+50%。 きらめきの塔で拾える。 No. 035 分類 ミトン 物防 5 術防 5 敏捷 0 属性 火属性(50%) 買値 - 売値 525 特殊効果 詠唱速度+1 装備者 メル・魔術系・大魔術士・賢術系・アルケミスト・法術系・詩人系・歌姫ミントアーチェ 入手方法 拾 きらめきの塔 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「キッチン(台所)用のミトン」という意味。 ミトン(英:mitten)とは、親指だけが分離したふたまた手袋の事。 ▲